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CALLBACK(콜백) 함수 본문
콜백함수는 자신의 정보가 갱신되거나 이벤트가 발생했을 때 자신을 호출하는 객체에게 알려주는 역할을 한다. 일을 맡기고 다 되었는지 수시로 확인하는 것보다 일을 하는 쪽에서 일이 완료되면 통보해주는 것이 효율적이다. 예를 들자면 우리가 밥을 지을 때 밥을 안치고 수시로 밥솥을 열어보며 밥이 다 되었는지 확인하는 것보다 밥이 완료되면 밥솥이 밥이 완료되었음을 알리는 것이 효율적이다. 이러한 개념이 적용된 것이 콜백함수라고 할 수 있다.
예제이다.
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#include <stdio.h>
typedef void(*pfCallback)(); // 콜백함수 원형 선언
class Do {
public:
Do() {}
~Do() {}
pfCallback m_cb;
void SetCallback(pfCallback _cb) { m_cb = _cb; }
void DoFunc();
};
void Do::DoFunc()
{
printf("DoFunc호출\n");
m_cb(); // 콜백함수 호출
}
//
void OnCallback();
int main(void) {
Do cDo;
cDo.SetCallback(OnCallback); // 콜백 함수 지정
cDo.DoFunc();
return 0;
}
void OnCallback()
{
printf("callback 호출\n");
}
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편의상 클래스 구현을 따로 하지 않고 main함수가 있는 곳에 만들었다. 예제를 살펴보겠다.
- 3줄) typedef void(*pfCallback)(); : 콜백함수 원형 정의.
- 12줄) pfCallback 함수형의 콜백 함수 지정.
- 20줄) 콜백 함수 호출.
간단히 클래스를 만들고 콜백함수(OnCallback)를 등록한다. 그리고 클래스 멤버함수(Dofunc)를 호출한다. 함수안에서 콜백으로 지정했던 함수(OnCallback)를 호출하고 프로그램은 종료된다.
이렇게 콜백함수를 이용해 객체안의 함수를 호출할뿐만 아니라 객체로부터 콜백함수를 호출받을 수 있다.