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          1. 클래스란 ? - 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메소드를 정의하는 일종의 틀이다. 객체를 정의하기 위한 상태(변수)와 메서드(함수)로 이루어 진다. 2. 클래스 선언 및 사용 # 클래스 선언 class Person: pass # 객체 생성 person = Person() 3. 생성자 - 클래스 이름과 같은 함수를 '생성자'라고 부른다. 클래스 내부에 '__init__ 함수'를 만들어 생성자를 정의한다. def __init__(self, 추가 매개변수): pass 첫번째 매개변수는 반드시 self를 입력해야 하고, self는 클래스 자기 자신을 의미한다고 보면 된다. 4. 소멸자 - 객체가 소멸할때 소멸자가 호출된다. 클래스 내부에 '__del__ 함수'를 만들어 소..
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        2021. 7. 22. 01:36