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Code Habit
파일 or 디렉토리(폴더)의 존재 유무, 파일의 권한 및 속성을 조사할 때 access 함수를 사용한다. 헤 더 함수 원형 int access( const char *path, int mode ); // path : 파일 or 폴더 경로 // mode : 검사 모드 // 반환 값 : 0 = 정상, -1 = 에러 모드 설명 0 존재 유무 2 쓰기 접근 허용 검사 4 읽기 접근 허용 검사 6 읽기 및 쓰기 접근 허용 검사 예 제 1 2 3 4 5 6 7 8 TCHAR szFilePath[MAX_PATH] = {0, }; _tcscpy( szFilePath, L"c:\\1.png" ); if( 0 == access( szFilePath, 0 ) ) { // 해당 파일 존재 } else { // 해당 파일 존재..
MFC 특징 MFC 객체는 스레드에 안전한 구조가 아니다. MFC 객체에 접근(Access)하기 위해서는 CWinThread 객체를 사용한 스레드여야 한다. ( User-Interface Thread, Worker Thread) User-Interface Thread와 Worker Thread의 차이 : User-Interface Thread는 스레드 자체의 메시지 큐를 가지며 일반적으로 UI를 포함한다. MFC 객체는 그것을 생성한 스레드에서만 접근할 수 있다. MFC는 윈도우 핸들과 윈도우 객체를 연결하는 맵( Windows Handle Maps)을 가지는데 이것은 스레드의 로컬 영역에 저장되기 때문이다. Worker Thread에서 UI관련 객체 생성 및 접근은 위험하다. Dead lock에 빠질 ..
SendMessage 원형 : BOOL SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 동작 : 메시지를 큐에 넣지 않고 곧장바로 윈도우 프로시저로 보내 즉각 처리. 메시지가 완전히 처리되기 전에 리턴 하지 않는다. ( 블록 ) 주의점 : 서로 다른 쓰레드간의 SendMessage 사용은 주의해야 한다. 자칫 잘못하면 프로그램이 멈출 수 있다. 다른 쓰레드간에는 블록이 걸리지 않고 메시지를 큐에 넣어주는 PostMessage를 권장한다. PostMessage 원형 : BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 동작 : 메시지를 hWnd로 지정된 윈도우의..